### Strahd nem gyenge, de a Napkard mindent felborít
A „Curse of Strahd” (Strahd átka) kampány sok Dungeons & Dragons játékos számára ikonikus élmény. Az egyik legnagyobb kihívás benne maga Strahd von Zarovich, a rettegett vámpírúr. Azonban a tapasztalt játékosok körében gyakran felmerül a kérdés: Strahd valóban olyan erős, mint ahogyan azt elsőre gondolnánk? Egyesek szerint nem, és ennek egyik fő oka a játék egyik tételének, a Napkardnak a hatása.
#### A Napkard ereje
A Napkard első pillantásra csak egy +2-es hosszúkardnak tűnik, ami önmagában még nem is lenne különösebben kiemelkedő. Azonban, amint jobban megismerjük, kiderül, hogy pusztán sugárzó (radiant) sebzést okoz, ami jelentős előnyt jelent a vámpírok és más élőholt lények ellen. Míg a papok és paladinok is hozzáférhetnek ilyen típusú sebzéshez, ők általában varázshelyeket és különleges képességeket használnak erre. Ezzel szemben a Napkard korlátlan sugárzó sebzést biztosít, ami gyakorlatilag „megolvasztja” Strahdot és vámpírkreatúráit.
#### A Napkard fényhatása
A fegyver további különlegessége, hogy 30 lábnyi (kb. 9 méter) fénykört bocsát ki maga körül, amely automatikusan 20 pontnyi sebzést okoz minden vámpírnak, aki elég vakmerő ahhoz, hogy belépjen ebbe a körbe. Ez a fény ráadásul hátrányt is ad a vámpírok támadásaira. Így a vámpírok gyakorlatilag tehetetlenné válnak a fegyverrel rendelkező karakter közelében, kénytelenek elmenekülni.
#### Összehasonlítás más eszközökkel
A Ravenkind Szent Szimbóluma a játék egy másik erős eszköze, amelyet a vámpírok legyőzésére lehet használni. Ez a szimbólum ugyanúgy képes élőholtakat elűzni vagy Strahdot megbénítani, sőt, 60 lábnyi napfényt is képes kibocsátani tíz percen keresztül. Azonban a Szent Szimbólum használata korlátozott napi töltéssel rendelkezik, amelyet meg kell fontolni és stratégiailag beosztani.
#### Mit tegyünk a Napkarddal?
A Napkard jelenlegi formájában túl nagy előnyt jelenthet a játékosok számára, ami könnyedén elhomályosíthatja Strahd félelmetes hírnevét. Egyes javaslatok szerint érdemes lenne visszanyúlni az eredeti Ravenloft modulban található változathoz, amely egy erős, de nem mindenható kard volt. Így a játék visszanyerné az egyensúlyát, és Strahd valódi kihívást jelenthetne a kalandorok számára.
A „Curse of Strahd” nem csak egy egyszerű harc, hanem egy taktikai kihívás is, ahol a




